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提升游戲技術(shù)研發(fā)水平 突破游戲人才培養(yǎng)瓶頸

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日期:2009-12-09 14:19:59
摘要: (北京/聯(lián)合電訊社)--近日,2009年度(第七屆)中國游戲行業(yè)年會在北京召開。工業(yè)和信息化部副部長婁勤儉出席了會議并致辭。婁部長在致辭中指出,現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)是信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的產(chǎn)物,信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是支撐游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),軟件是其核心和靈魂。游戲軟件的技術(shù)研發(fā)水平,決定著我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平,也決定著我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景。近幾年,工業(yè)和信息化部先后利用電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金支持了自主知識產(chǎn)權(quán)游戲核心技術(shù)和民族原創(chuàng)精品游戲研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,組織開展了旨在促進(jìn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)化的動漫開發(fā)軟件(工具)優(yōu)秀技術(shù)人才(團(tuán)隊(duì))評選活動。他強(qiáng)調(diào),游戲企業(yè),特別是游戲軟件企業(yè)要高度重視技術(shù)創(chuàng)新工作,自覺成為行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的排頭兵,要同游戲產(chǎn)業(yè)鏈中各環(huán)節(jié)的企業(yè)以及國內(nèi)其他軟件企業(yè)一道,主動加強(qiáng)技術(shù)儲備,積極圍繞核心技術(shù)和重點(diǎn)領(lǐng)域開展創(chuàng)新研發(fā),努力提升產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平。
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   (北京/聯(lián)合電訊社--近日,2009年度(第七屆)中國游戲行業(yè)年會在北京召開。工業(yè)和信息化部副部長婁勤儉出席了會議并致辭。婁部長在致辭中指出,現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)是信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的產(chǎn)物,信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是支撐游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),軟件是其核心和靈魂。游戲軟件的技術(shù)研發(fā)水平,決定著我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平,也決定著我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景。近幾年,工業(yè)和信息化部先后利用電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金支持了自主知識產(chǎn)權(quán)游戲核心技術(shù)和民族原創(chuàng)精品游戲研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,組織開展了旨在促進(jìn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)化的動漫開發(fā)軟件(工具)優(yōu)秀技術(shù)人才(團(tuán)隊(duì))評選活動。他強(qiáng)調(diào),游戲企業(yè),特別是游戲軟件企業(yè)要高度重視技術(shù)創(chuàng)新工作,自覺成為行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的排頭兵,要同游戲產(chǎn)業(yè)鏈中各環(huán)節(jié)的企業(yè)以及國內(nèi)其他軟件企業(yè)一道,主動加強(qiáng)技術(shù)儲備,積極圍繞核心技術(shù)和重點(diǎn)領(lǐng)域開展創(chuàng)新研發(fā),努力提升產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平。

  如何提升游戲研發(fā)水平呢?這就需要從游戲人才的培養(yǎng)上著手。

  我國目前有近千家游戲開發(fā)企業(yè),且每年都在快速增長,自然游戲研發(fā)人才就成了各大公司競相爭奪的對象。但從目前來看,游戲人才的培養(yǎng)遇到了瓶頸現(xiàn)象:一是企業(yè)需要大量的游戲人才,但各高校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培養(yǎng)人才的速度難以滿足企業(yè)的需要。二是已經(jīng)培養(yǎng)出的游戲人才在質(zhì)量上很多也不能達(dá)到企業(yè)的要求。

  如何突破人才培養(yǎng)的瓶頸?這就需要游戲公司、政府主管部門和行業(yè)協(xié)會的共同努力:

  首先,游戲公司內(nèi)部應(yīng)該規(guī)范化管理,形成良好的人才培養(yǎng)和知識分享機(jī)制。時至今日大量的游戲公司管理還非常粗放,知識的傳承采用最簡單的師傅帶徒弟的機(jī)制,大量的知識都在某幾個資深的游戲人腦袋中,而這些游戲人都忙于日常事務(wù),缺乏專人去做游戲公司內(nèi)部的知識管理和分享。在人才培養(yǎng)和知識分享上,國內(nèi)著名的游戲開發(fā)企業(yè)盛大、巨人等公司已經(jīng)走在前列,他們定期開展對新員工的培訓(xùn),值得其他游戲公司借鑒。

  其次,政府主管部門和行業(yè)協(xié)會應(yīng)該推動游戲公司和高校聯(lián)合培養(yǎng)。目前不少高校已經(jīng)開設(shè)游戲?qū)I(yè)。高校的優(yōu)勢在于老師的理論知識強(qiáng),但是他們往往缺乏一線實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),而游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)是一門應(yīng)用性很強(qiáng)的學(xué)科,如果能夠結(jié)合高校和游戲公司的優(yōu)勢,來對這些在校學(xué)生培養(yǎng),有望緩解未來游戲行業(yè)的人才壓力。目前專門培養(yǎng)游戲開發(fā)人才的機(jī)構(gòu)以北京匯眾益科技有限公司舉辦的游戲?qū)W院項(xiàng)目(www.gamefe.com)最為知名,游戲?qū)W院已經(jīng)與國內(nèi)多所高校建立了穩(wěn)定的人才培養(yǎng)機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了游戲培訓(xùn)理論與實(shí)踐很好的結(jié)合.建立了亞洲最大的游戲人才培養(yǎng)基地,并獲得了國際頂級風(fēng)險投資公司的巨額投資。

  最后,游戲公司、行業(yè)協(xié)會和政府主管部門應(yīng)該積極樹立游戲行業(yè)健康、可持續(xù)發(fā)展的形象。目前國內(nèi)有不少人還是認(rèn)為游戲行業(yè)是一個不太入流的行業(yè),輿論的壓力限制了很多有志人才加入游戲行業(yè)。如果游戲行業(yè)的形象能夠得到進(jìn)一步的提升,這對解決行業(yè)存在的人才問題將大有裨益。