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王利杰:移動3.0時代主打云計算SNS和傳感器

作者:RFID世界網(wǎng) 收編
來源:搜狐IT
日期:2011-07-07 10:54:43
摘要:7月5日下午,第14期搜狐開發(fā)者沙龍在搜狐網(wǎng)絡大廈12層成功舉行。本次沙龍邀請了木瓜移動CEO沈思、摩卡世界CEO宋嘯飛、微云CEO田松濤、奇酷無限CEO潘偉濤、移動2.0創(chuàng)始人王利杰、全球最大規(guī)模博彩娛樂公司Caesars Entertainment副總裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等嘉賓,就移動社交游戲現(xiàn)狀、趨勢、游戲推廣營銷、盈利方式等話題進行了深入的探討和分享。
      7月5日下午,第14期搜狐開發(fā)者沙龍在搜狐網(wǎng)絡大廈12層成功舉行。本次沙龍邀請了木瓜移動CEO沈思、摩卡世界CEO宋嘯飛、微云CEO田松濤、奇酷無限CEO潘偉濤、移動2.0創(chuàng)始人王利杰、全球最大規(guī)模博彩娛樂公司Caesars Entertainment副總裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等嘉賓,就移動社交游戲現(xiàn)狀、趨勢、游戲推廣營銷、盈利方式等話題進行了深入的探討和分享。

  

移動2.0論壇創(chuàng)始人王利杰  


  以下是本次沙龍移動2.0論壇創(chuàng)始人王利杰在本次沙龍上關于移動3.0的主題演講:

  主持人:這期主題是掘金移動社交游戲,感謝大家在這么熱的天來到搜狐。

  今天邀請到嘉賓:木瓜移動CEO 沈思、摩卡世界CEO 宋嘯飛、微云CEO 田松濤、奇酷無限CEO 潘偉濤、移動2.0論壇創(chuàng)始人王利杰,也是沙龍后半場主持人,另外還有Playtika  CEO  Robert、還有凱撒娛樂集團副總裁孟醒。

  非常感謝這次論壇支持機鋒網(wǎng),天涯博客等等。這次沙龍安排這樣一個環(huán)節(jié),大家可以發(fā)一些微博,但是必須用短信的方式來發(fā),我們會隨機抽取十位開發(fā)者,然后每個人獎品是一個惠普鼠標。下面先有請王利杰給我們分享移動3.0趨勢。

  以下是移動2.0創(chuàng)始人王利杰關于互聯(lián)網(wǎng)從1.0時代發(fā)展至3.0時代的3大區(qū)別演講內容:

  王利杰:很高興參加搜狐沙龍,我自己創(chuàng)辦了移動2.0論壇,現(xiàn)在開始步入到一個新概念叫3.0。在座的可能是社交游戲或者移動互聯(lián)網(wǎng)相關的,你們覺得移動的1.0和2.0有什么區(qū)別?2.0有哪些要素,你認為能夠形成這個概念?了解整個行業(yè),對你們做產品,對很多戰(zhàn)略策劃有很多幫助。有沒有人愿意說一下你對2.0的認識,一級1.0和2.0的區(qū)別。有人自告奮勇嗎?沒有,我來說一下。

  移動互聯(lián)網(wǎng)從1.0發(fā)展至3.0的三大區(qū)別

  2.0已經(jīng)成為過去時,已經(jīng)不再稀奇,1.0和2.0區(qū)別主要有三個。07年以前都是1.0,1.0以后iPhone發(fā)布是2.0時代的開始。移動2.0是3G網(wǎng)絡層面的區(qū)別,每一個區(qū)別都會給產業(yè)帶來很重大的蝴蝶效應,網(wǎng)絡帶寬普及大家知道意味著什么。

  第二個區(qū)別是功能手機和智能手機開始,從iPhone開始真正的智能手機開始大規(guī)模普及。尤其是iPhone刺激了Android的問世,Android又刺激了Android廉價的手機普及,再加上標準的統(tǒng)一?;旧犀F(xiàn)在的智能手機工業(yè)設計基本上逃不出前面一塊屏后面一塊板這種模式,這也是感謝蘋果和Android一起把這個事實標準基本上這么定義了,對我們尤其設計來講省了很多事情,1.0時代開發(fā)游戲不知道有多少屏幕要適配。

  第三個區(qū)別是wap頁面和客戶段區(qū)別,不用wap頁面交互很差東西,這是2.0和1.0三個重要區(qū)別。

  現(xiàn)在3.0時代開始,2.0已經(jīng)不足為奇,已經(jīng)普遍了,今年年底中國會有三千萬臺Android用戶,這是智能手機,3G網(wǎng)絡Wifi網(wǎng)絡無處不在,Wap已經(jīng)成為過去時。挖掘出3.0三個要素,而且正在發(fā)生的趨勢,可以重視起來。3.0的第一個關鍵詞叫做云計算,這個跟2.0的客戶端的區(qū)別,業(yè)務邏輯要正在向云端轉移,包括游戲,其實游戲,游戲可以簡單理解為單機游戲向網(wǎng)絡游戲轉移。

  移動3.0時代三大區(qū)別:云計算社交化和傳感器

  還有一個潛臺詞,手機法身發(fā)展得再快,目前來看處理能力和儲存能力不如PC,如果策劃游戲非常消耗本地CPU或者GPU這些資源的話,可能覺得研發(fā)門檻很高,研發(fā)力量趕不上,但是覺得這個東西很好,可以考慮把很多業(yè)務邏輯放在云端。我原來聽說一個比較極端的例子,在游戲的展示層,其實相當于一個特殊的視頻播放器在播放一段視頻,而這個視頻就是游戲,所有觸摸屏幕交互送到云端做游戲的邏輯處理,然后時時的只要你的手機能放MP4,你就能夠打一款游戲,這樣游戲不管多少高難度,在云端能處理就可以了。這是比較極端的例子,云計算已經(jīng)所有移動應用,不光是游戲正在面臨一個轉移,業(yè)務邏輯往云端轉,存儲也往云端放。

  第二個就是SNS,平臺應用社交化。以前打游戲就叫game,后來慢慢聽到Social game,社交游戲,因為游戲里面需要人和人互動,尤其偷菜,因為有社交因素在里面?,F(xiàn)在都向社交化方向發(fā)展,不光是游戲,這是3.0時代的區(qū)別,所有的業(yè)務都在整合社交的趨勢,另外一個重要趨勢在這個背后,整個操作系統(tǒng)會變成一個社交操作系統(tǒng)。

  第三個特點,越來越多傳感器被整合到手機上,以前第一代智能手機,尤其是塞班系統(tǒng)沒有這么多傳感器。這個傳感器因為是一個廣義傳感器、GPS、攝象頭,甚至電容屏傳感器,手機可以聞得到味道,可以感知到脈搏,知道你的健康指數(shù)。

  這些傳感器的設置會給開發(fā)者帶來很強大的機會,你可以理解一下,云計算解決的處理能力問題,運算能力要input信息以后需要大量運算得出結果。但是很多input被誰解決呢,有很多input是人類所不具備的。有些動物具備某些方面特長,比如在地震之前可能狗狗提前感覺到,人不具備這種能力,但是這種能力可能被某些傳感器具備,而這種傳感器被內置到手機上,又是聯(lián)網(wǎng)的,有些新的應用就會從不可能變?yōu)榭赡堋W詈唵蔚默F(xiàn)在國內剛剛開始推廣的云輸入法,他把采集聲音樣本送到云端識別的用戶數(shù)據(jù)庫群進行識別,然后把識別好內容送到手機端,這樣就完成云輸入法。

  還有可以識別你的音樂,把以前不可能的事情變成可能,因為以前不可能把音樂數(shù)據(jù)庫放在本地,也不可能在云端檢索數(shù)據(jù)庫,這在以前都是不可能的。以后會有人做藍牙的手鐲,套在手上可以時時監(jiān)控你的脈搏,這個信息通過藍牙送到手機上,可能不處理,可能簡單處理送到云端,然后時時監(jiān)控這個參數(shù),一旦發(fā)現(xiàn)老人參數(shù)有所突變,可以做不同層面的報警處理,比如手機振動,給親人發(fā)消息,甚至直接打120。

  有些人因為在心臟病突發(fā)的時候,沒有來得及把藥吃下去就會導致弊病。如果一個老人心臟病突發(fā)倒下他的手機第一時間感知這個事件,甚至不需要所謂的脈搏傳感器,只需要判斷這個老人是專業(yè)應用,只要老人有的手機,在一瞬間掉到地下,只要家屬重視到一定程度就可以觸發(fā)一個報警。不怕萬一只怕萬一兒女收到一個短信,老爹手機摔地下了,可以問一下,也可以手機彈出一個程序,振鈴去響。不管手機有沒有靜音都會響,周圍人都會看到,拿手機屏幕看這個老人是心臟病,藥在哪里,幫他拿出來。甚至在有害氣體達到一定時間會打電話到綁定手機或者120。

  這些是傳感器被大量內置到手機上大量應用開發(fā)的可能性,我們要重視這些傳感器給我們游戲交互體驗帶來的變革。iPad 2有一個前置攝象頭,其實在游戲里面可以作為一個動作捕捉,我覺得以后可以看到大量的游戲,iPad 2游戲不需要真正觸摸到那個屏幕,只需要做一個手勢這也是一個傳感器帶來的變化。

  3.0時代就是云計算、SNS和傳感器,這三個可能對我們生活會帶來很大的改變,也是希望做一個簡單的方向,做個開始。今天可能游戲比較多,可能也有現(xiàn)在沒有做社交游戲的,但是有一些這樣的方向的話,可能對我們做產品開發(fā)的時候有所借鑒,我的分享就這么多,謝謝。

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