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中國VR用戶行為報告:消費者需要什么樣的設(shè)備?

作者:本站采編
來源:智東西
日期:2016-03-25 09:09:09
摘要:3月18日下午,暴風科技等主辦方在北京國際會議中心聯(lián)合舉辦了《中國VR用戶行為研究報告》發(fā)布會。在2016這個VR元年里,眾多從業(yè)者都在今年將有相當?shù)呐e措。而本篇報告的制作者的側(cè)重點在于市場和消費,關(guān)注VR用戶行為當中提現(xiàn)的各種趨勢。
關(guān)鍵詞:VR可穿戴設(shè)備

  3月18日下午,暴風科技等主辦方在北京國際會議中心聯(lián)合舉辦了《中國VR用戶行為研究報告》發(fā)布會。在2016這個VR元年里,眾多從業(yè)者都在今年將有相當?shù)呐e措。而本篇報告的制作者的側(cè)重點在于市場和消費,關(guān)注VR用戶行為當中提現(xiàn)的各種趨勢。在此刻VR爆發(fā)的這個節(jié)點,借鑒意義很大。

  1.目前主流廠商的VR硬件分為三種類型:

  第1種:VR頭盔,必須掍上電腦癿沉浸頭戴式設(shè)備(HMD)。

  第2種:VR一體機,一體機的設(shè)計兼顧了輕便與性能,但是價格較高。

  第3種:VR眼鏡,需要配合手機的頭戴式設(shè)備(Mobile VR)。

  2.驅(qū)動中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要由七股力量構(gòu)成

  3.報告制作方通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的方式在全國15個省市抽取了5626個15歲至39歲樣本進行了抽樣調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容涉及到是否了覽VR知識、VR產(chǎn)品認知、VR使用時長、VR內(nèi)容偏好等方面,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,聽說過虛擬現(xiàn)實(VR)的產(chǎn)品或相關(guān)知識,并對虛擬現(xiàn)實(VR)非常感興趣的用戶在15歲至39歲癿人群中占比達到68.5%,潛在用戶規(guī)模達2.86億。

  4.三個定義:

  VR潛在用戶定義:聽說過虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品或相關(guān)知識,并對虛擬現(xiàn)實非常感興趣的用戶。

  VR淺度用戶定義:通過各種方式體驗過虛擬現(xiàn)實的用戶。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,中國VR淺度用戶的體驗設(shè)備主要有虛擬座椅、虛擬現(xiàn)實頭盔、虛擬駕駛體驗、VR眼鏡等幾種方式。用戶數(shù)量達到1700萬。

  VR重度用戶定義:過去一年中購買過各種虛擬現(xiàn)實設(shè)備的用戶。調(diào)查顯示,中國VR重度用戶在2015年購買的虛擬現(xiàn)實設(shè)備主要是VR眼鏡。用戶數(shù)量達到96萬。

  5.在去年購買了VR設(shè)備的“重度用戶”中,超過7成的用戶幾乎每天都使用VR設(shè)備,而有21%的VR用戶表示,會每周使用三次以上VR設(shè)備。

  6.中國VR重度用戶每天使用VR設(shè)備的時間主要集中在16分鐘-60分鐘,平均每天使用時間是34分鐘,VR已經(jīng)成為重度用戶娛樂生活的重要組成部分。

  7.電影、全景視頻、VR游戲、全景漫游、全景圖片均受到VR重度用戶的歡迎。其中,巨幕電影占比最高,占比超過了八成。相對而言,女性用戶對全景漫游、全景圖片類內(nèi)容癿偏好程度更高。

  8.調(diào)查顯示,在VR重度用戶中,男性占比超過七成,而僅年齡特征上分析,25~34歲青年占到了六成以上,他們還熱衷于科技、數(shù)碼產(chǎn)品,同時,在生活中比較“宅”。

  9.VR重度用戶平均每年旅行次數(shù)僅為1.2次,但是,“宅”生活并不能阻擋他們對旅行的向往,42.4%的VR重度用戶都表示自己向往旅行,這也催生了他們對VR設(shè)備上旅游景匙相關(guān)內(nèi)容的關(guān)注。他們偏愛的旅行場所,首選自然風光,占比為85.7%;其次是名勝古跡,占比為44.2%。

  10.調(diào)查顯示,VR重度用戶未來一年計劃購買的VR設(shè)備類型中,排名第一的是VR眼鏡,占比高達83.1%,他們購買VR眼鏡的主要原因是對自己的VR設(shè)備進行更新?lián)Q代,其次是PC端VR頭盔,占比超過了1/3,然后是VR一體機,VR眼鏡由于其便攜式和方便操作,正在成為VR的主流設(shè)備。

  11.VR重度用戶對于VR內(nèi)容中的植入廣告接受程度較高,可以接受的用戶比例高達85.9%,其中有四成以上用戶認可這種廣告形式或愿意去了解廣告內(nèi)容,隨著VR用戶數(shù)量的擴大,未來圍絀VR的互動廣告也將成為一個新的市場。

  12.吐槽!

  (1)三分之一的用戶認為設(shè)備太重!

  (2)22.9%的VR重度用戶認為“目前使用的設(shè)備會產(chǎn)生眩暈”;64%的VR重度用戶反映在玩VR游戲時候,眩暈的感覺會更明顯。

  (3)63.7%的用戶表示“設(shè)備匹配”有待改進,非常麻煩,問題很多。

  總結(jié)來看,這篇報告的調(diào)研對于VR相關(guān)從業(yè)者的提醒相當務(wù)實。我們從中看到了新興的VR已經(jīng)產(chǎn)生的用戶對于設(shè)備,內(nèi)容以及服務(wù)第一時間最直觀的響應(yīng)。

  用戶喜歡想要VR眼鏡,而目前推出的各種頭盔顯然滿足不了他們的需求?!皹O客”,“宅男”是VR先鋒用戶身上的標簽,他們的體驗反映出了VR設(shè)備的用戶粘性可能比你預(yù)想的要高得多,并且他們還像追逐iPhone一樣時刻準備“賣腎”換新款!宅男們除了愛游戲,愛電影,愛美女,也愛自由,希望在自家的VR里玩遍全球的風景名勝。他們還如此寬容,廣告只要拍成VR的大家也歡迎。

  所以面對他們的吐槽,還請大家盡快改進,不要傷了這一大波VR發(fā)燒友的熱情。

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