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越來(lái)越“傳統(tǒng)” 可穿戴也玩渠道下沉?

作者:李儒超
來(lái)源:網(wǎng)易科技
日期:2015-09-30 11:20:24
摘要:雖然眾籌網(wǎng)站上依舊有可穿戴產(chǎn)品的一席之地,但這里似乎已不再是它的主戰(zhàn)場(chǎng)。

越來(lái)越“傳統(tǒng)” 可穿戴也玩渠道下沉?

  雖然眾籌網(wǎng)站上依舊有可穿戴產(chǎn)品的一席之地,但這里似乎已不再是它的主戰(zhàn)場(chǎng)。

  不久之前,一位可穿戴領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者告訴網(wǎng)易科技,今年年底他們的產(chǎn)品將覆蓋某省的主要線下渠道,其分銷商已經(jīng)基本談妥——而在兩年前,比起與媒體分享有多少分銷商和代理,這個(gè)行當(dāng)?shù)娜烁敢夥窒淼氖歉愕嗔硕嗌俦娀I網(wǎng)站。

  改變正在一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)生。

  當(dāng)可穿戴走過(guò)最開始的草莽期,大公司也逐漸入局,設(shè)計(jì)研發(fā)、供應(yīng)鏈、渠道等硬實(shí)力正取代早期被格外看重的idea,尤其是難以逾越的供應(yīng)鏈和渠道難題,讓一些新興公司不得不開始深耕此前忽視掉的傳統(tǒng)鏈條。

  如何將可穿戴產(chǎn)品做成功?也許,現(xiàn)在更需要一些更傳統(tǒng)的資源。

  變現(xiàn)難題:渠道下沉成趨勢(shì)?

  當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)電視的玩家正準(zhǔn)備占領(lǐng)線下時(shí),更加年輕的可穿戴卻也在跟隨他們的腳步。

  作為智能硬件領(lǐng)域銷量最大的一塊,可穿戴在市場(chǎng)上正由新興市場(chǎng)快速向大眾消費(fèi)品市場(chǎng)演進(jìn)。越來(lái)越多的消費(fèi)者開始成為可穿戴的核心用戶,從而取代了以往極客當(dāng)?shù)赖木置?。另一方面,由于領(lǐng)域日趨成熟,熱錢也開始謹(jǐn)慎流入,投資人對(duì)于可穿戴領(lǐng)域的衡量標(biāo)準(zhǔn)也越來(lái)越傾向于如何變現(xiàn)。

  而快速變現(xiàn)能力,本身就和渠道能力難以割裂。

  曾深耕GPS系統(tǒng)多年的Garmin,在入局可穿戴后就陷入了一系列渠道上的權(quán)衡。Garmin中國(guó)區(qū)營(yíng)銷總監(jiān)周子堯說(shuō),其實(shí)在剛發(fā)力可穿戴時(shí),Garmin對(duì)于電商渠道十分重視,“當(dāng)時(shí)我們就想,中國(guó)這么大,我們也沒(méi)有足夠的線下資源,就開始把主力放在了電商上”。

  然而,隨著可穿戴日漸被主流市場(chǎng)接受,Garmin發(fā)現(xiàn),有必要重新發(fā)展線下渠道,“于是在2015年,我們開始了線下發(fā)力”。不過(guò)與一般線下玩法不同的是,Garmin的代理更加扁平化,基本都是廠商直接供貨,與此同時(shí),Garmin依舊不敢怠慢線上,在他們看來(lái),兩條腿走路在當(dāng)下依舊是最好的選擇。

  最為重要的是,即便線上渠道已經(jīng)讓一些廠商看到了瓶頸,布局相對(duì)緩慢使得線下渠道也很難在銷量上立竿見影。

  個(gè)中緣由,有業(yè)內(nèi)人士向網(wǎng)易科技透露,主要是因?yàn)榫€下的玩法與線上有很大不同。如果想說(shuō)服各級(jí)代理商,一方面得靠銷售人員刷臉,一方面還需要有利可圖的返點(diǎn)規(guī)則,最為重要的是,實(shí)體店商人常常對(duì)于產(chǎn)品有一定的銷量要求,一旦銷量達(dá)不到預(yù)期,產(chǎn)品很有可能會(huì)被立刻撤下。

  這些較為“土氣”的玩法多少會(huì)讓很多玩慣了互聯(lián)網(wǎng)概念的初創(chuàng)企業(yè)水土不服。即便按照這些規(guī)則做下去,渠道網(wǎng)絡(luò)的鋪開,比起電商也要慢很多。在這種情況下,一些擁有較廣銷售網(wǎng)絡(luò)的老牌廠商便占盡優(yōu)勢(shì)。

  兒童智能手表制造商搜狗糖貓負(fù)責(zé)人吳滔告訴網(wǎng)易科技,目前步步高旗下的小天才在整個(gè)兒童手表界的優(yōu)勢(shì),很大程度上來(lái)自于步步高深耕多年的線下銷售體系,“兒童智能手表開始陷入同質(zhì)化,硬件上存不存在優(yōu)勢(shì)只是一方面,事實(shí)上,產(chǎn)品已經(jīng)很難拉開較大距離,此時(shí),線下渠道將會(huì)是一個(gè)重要變量”。

  事實(shí)也正是如此。

  即便放大到整個(gè)手腕可穿戴領(lǐng)域,擅長(zhǎng)量產(chǎn)鋪貨的老牌廠商正逐漸搶回一些市場(chǎng)份額?!爱a(chǎn)品形態(tài)成熟后,新入局者想在研發(fā)和產(chǎn)品上做得比大廠產(chǎn)品更好,本身就很難,還想要賣更多,沒(méi)線下渠道支撐幾乎不可能”,一位從業(yè)人士告訴網(wǎng)易科技。

  布局線下本不是小廠商的強(qiáng)項(xiàng),大廠的線下布局,進(jìn)一步加劇了小眾可穿戴難賣出量的現(xiàn)狀。吳滔甚至直言,“現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)別去做硬件,以后可能就真的只是大廠商的游戲了”。

  不過(guò),除了在傳統(tǒng)線下渠道里打拼外,還有很多廠商選擇了一些比較討巧的手段。如Misfit、inWatch均選擇與施華洛世奇的進(jìn)行合作,目前部分線下施華洛世奇店面已經(jīng)能體驗(yàn)、購(gòu)買到這些智能產(chǎn)品。

  業(yè)內(nèi)人士稱,這種線下布局雖然銷量不大,但由于在某些細(xì)分領(lǐng)域如時(shí)尚造成影響,或許可以對(duì)品牌價(jià)值有所裨益,同時(shí)也可為該細(xì)分領(lǐng)域用戶提供一些線下體驗(yàn)機(jī)會(huì)。

  供應(yīng)鏈依舊是大BOSS

  然而,真正讓新玩家概嘆難入局的并非是“如何賣”的渠道,“如何造出來(lái)”是一個(gè)普通消費(fèi)者接觸不到,但切切實(shí)實(shí)讓廠商普遍最為頭疼的問(wèn)題。

  inWatch制造商映趣科技CEO王小彬告訴網(wǎng)易科技,作為一家早期切入可穿戴領(lǐng)域的廠商,映趣的供應(yīng)鏈之路難言一帆風(fēng)順?!皬?013年開始梳理供應(yīng)鏈,一直到今年上半年,花了兩年我們才敢說(shuō)產(chǎn)能能跟得上了”,王小彬強(qiáng)調(diào),供應(yīng)鏈鏈條存在一些延續(xù)數(shù)十年的規(guī)則,這也迫使像映趣這樣的廠商不得不逐步熟悉,根本快不起來(lái)。

  在糖貓身上,這一“艱難”似乎體現(xiàn)的更加明顯。

  吳滔坦言,尤其是剛剛立項(xiàng)時(shí),由于產(chǎn)品沒(méi)有量,首先想去找供應(yīng)鏈上的大廠就已經(jīng)是不可能的了,“于是我們找的是一些中等偏上的廠,只是沒(méi)想到,這些看著還算不小的工廠,開個(gè)模具都得40多天;40多天過(guò)去了,我們卻被告知模具壞了,修改又得20來(lái)天。要知道,我們之前進(jìn)行的軟件調(diào)試都是按照修改前的模具調(diào)的,等于做了無(wú)用功?!?/p>

  有熟悉供應(yīng)鏈的人士向網(wǎng)易科技透露,在這些深圳的廠房里,無(wú)論規(guī)模大小,幾乎都是按量來(lái)說(shuō)話,“哪怕是富士康,你量小了,也不可能對(duì)你重視,當(dāng)初錘子手機(jī)在生產(chǎn)上的問(wèn)題,其實(shí)也很大程度上來(lái)自于此”。同時(shí)量小之后,在工廠內(nèi)的優(yōu)先級(jí)便會(huì)有所降低,時(shí)效性、質(zhì)量可能都會(huì)因此打些折扣。

  “尤其是一家新廠商,沒(méi)有以往銷量預(yù)期的背書,想獲得廠方的信任就比較困難”,該人士補(bǔ)充道。

  不僅僅是開模和量產(chǎn)上,在供應(yīng)采購(gòu)上,無(wú)處不在的“坑”同樣讓新玩家們抓狂。有業(yè)內(nèi)人士透露,360第一次做兒童手表就在屏幕上跌了跟頭。由于兒童手表用的小黑白屏早已過(guò)時(shí),市場(chǎng)斷貨,使得相關(guān)廠商難以在短期內(nèi)采購(gòu)到足夠的量。而這些新入的廠商大多沒(méi)有囤貨意識(shí),供應(yīng)商的關(guān)系也比較陌生,一旦出問(wèn)題就很難被供應(yīng)商一路“開綠燈”。

  不僅如此,王小彬說(shuō),像很多元件、模塊的供應(yīng),不僅僅要“量”,還得穩(wěn)定,持續(xù)的量對(duì)于供應(yīng)商顯得更重要,但這個(gè)規(guī)律往往需要一段時(shí)間的調(diào)和和熟悉,過(guò)程本身就比較慢。

  這一系列“坑”無(wú)疑增添了一些新玩家的入局難度。尤其是由眾籌階段到放貨階段,跳票案例數(shù)不勝數(shù),極客群體對(duì)于這種現(xiàn)象尚且可以忍受,但對(duì)于普通消費(fèi)者,這種耐心便顯得有些奢侈。

  甚至,在等待與供應(yīng)鏈調(diào)和的過(guò)程中,很多硬件廠商就暴死在了路上,資本對(duì)于變現(xiàn)能力較弱的廠商,仿佛也開始越來(lái)越缺乏耐心。“傳統(tǒng)3C廠商過(guò)渡最平滑,一些互聯(lián)網(wǎng)廠商的項(xiàng)目即便沒(méi)經(jīng)驗(yàn),也有錢作為支撐,可以多扛一些時(shí)日;最苦的還是初創(chuàng)企業(yè),漫長(zhǎng)的周期成了很多從業(yè)者的噩夢(mèng)”,一位從業(yè)者坦言。

  這一系列現(xiàn)象,似乎開始表明走向成熟的可穿戴,也正走向被老玩家或者大公司占領(lǐng)的時(shí)代。更加傳統(tǒng)意義上的硬實(shí)力比拼,令大玩家重獲優(yōu)勢(shì);而大公司內(nèi)部往往不擅長(zhǎng)的新idea執(zhí)行,也正隨著先驅(qū)們對(duì)市場(chǎng)的論證,開始逐漸立項(xiàng)量產(chǎn),如何獲取市場(chǎng)份額,將可穿戴領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)提升到了新的層面。

  這對(duì)于初創(chuàng)廠商無(wú)疑是不利的。但好消息是,可穿戴產(chǎn)品可能會(huì)越來(lái)越貼近消費(fèi)者—--畢竟,量產(chǎn)和優(yōu)化,從來(lái)都是大玩家們的特長(zhǎng)。