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云游戲和游戲主機(jī):誰(shuí)也不會(huì)終結(jié)誰(shuí)

作者:張軒
來(lái)源:物聯(lián)中國(guó)
日期:2014-01-14 09:41:48
摘要:為了防止青少年沉迷,游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)被禁止了十三年,除了少數(shù)水貨之外,整個(gè)市場(chǎng)基本上是一片藍(lán)海,隨著不久前解禁消息的放出,整個(gè)游戲界大有風(fēng)起云涌之勢(shì),對(duì)于國(guó)內(nèi)剛起步不久的云游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),這自然談不上是什么好消息,但盲目悲觀、如臨大敵的姿態(tài),也是完全沒(méi)有必要的。
關(guān)鍵詞:云服務(wù)器云游戲

  為了防止青少年沉迷,游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)被禁止了十三年,除了少數(shù)水貨之外,整個(gè)市場(chǎng)基本上是一片藍(lán)海,隨著不久前解禁消息的放出,整個(gè)游戲界大有風(fēng)起云涌之勢(shì),對(duì)于國(guó)內(nèi)剛起步不久的云游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),這自然談不上是什么好消息,但盲目悲觀、如臨大敵的姿態(tài),也是完全沒(méi)有必要的。

  云游戲有自己的優(yōu)勢(shì)與市場(chǎng)

  國(guó)內(nèi)的云游戲與主機(jī)游戲在游戲方式上有許多相似的地方,他們的區(qū)別只在于云游戲是通過(guò)電視機(jī)頂盒來(lái)實(shí)現(xiàn)的,游戲不在主機(jī)而在服務(wù)器中運(yùn)行,雖然游戲流暢度依賴于帶寬而且覆蓋地區(qū)還不多,但也已經(jīng)形成了自己相對(duì)于主機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)。

  相比于主機(jī)游戲,云游戲的初期投入很低,一般像Xbox那種游戲主機(jī)售價(jià)都是幾千塊,但云游戲只需一個(gè)電視機(jī)頂盒就行了,游戲的存儲(chǔ)和運(yùn)行都是在云服務(wù)器上完成的,對(duì)于想體驗(yàn)主機(jī)游戲又嫌貴,或是不愛(ài)大型游戲的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),云游戲就是很好的選擇。

  客觀來(lái)說(shuō),主機(jī)游戲的的確確是龐然大物般的存在,它的到來(lái),對(duì)國(guó)內(nèi)的現(xiàn)有的每種游戲模式必定都會(huì)帶來(lái)沖擊,但相比之下,其實(shí)云游戲收到的影響反而可能最小

  游戲主機(jī)的敵人不是云游戲

  2000年,國(guó)家七部委聯(lián)合下發(fā)的一紙禁令讓各大公司的主機(jī)游戲黯然離開(kāi)了中國(guó)市場(chǎng),風(fēng)靡世界的主機(jī)游戲就此缺席了一代人的童年。禁令的直接后果就是國(guó)內(nèi)變成了網(wǎng)絡(luò)游戲的天下,而事實(shí)上,主機(jī)游戲的游戲體驗(yàn)與受歡迎程度是各種游戲之最,2007年以來(lái)的數(shù)據(jù)顯示,在世界范圍內(nèi),主機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模要占到游戲市場(chǎng)總額的50%以上,如果主機(jī)游戲要搶占市場(chǎng)份額,不管怎么說(shuō)似乎也應(yīng)該是從網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)刀。

  雖然游戲主機(jī)被禁了十三年,但各種途徑的水貨依然存在,并且培養(yǎng)了一大批死忠粉,如今游戲主機(jī)重回國(guó)內(nèi),不僅微軟,索尼等巨頭公司已經(jīng)開(kāi)始調(diào)兵遣將,加緊部署國(guó)內(nèi)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)的企業(yè)如華為,聯(lián)想等也紛紛推出自己的游戲主機(jī),想要在主機(jī)游戲市場(chǎng)上分一杯羹。

  對(duì)于玩家而言,政策的放開(kāi)使主機(jī)游戲有了正規(guī)的生產(chǎn)銷(xiāo)售渠道,相比以前在淘寶上任店家宰割要好了不少,而且售后保修等服務(wù)也會(huì)變得健全起來(lái),所以不管怎么說(shuō),只要政策不再發(fā)生詭異的變化,主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)一定會(huì)火起來(lái),由于游戲體驗(yàn)上的相似,云游戲不可能也實(shí)在沒(méi)必要與主機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng),反而可能受到主機(jī)游戲的帶動(dòng)而興旺起來(lái)。

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