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索尼欲借游戲之勢進軍可穿戴市場

作者:RFID世界網(wǎng)收錄
來源:安珀網(wǎng)(廣州)
日期:2014-05-29 10:22:56
摘要:索尼董事長兼執(zhí)行總裁Kazuo Hirai在26日說,索尼的可穿戴設(shè)備將專注于攝像機、游戲機和其它電子設(shè)備,而且在未來它們會更像相機和電視。

  索尼公司認(rèn)為,未來可穿戴設(shè)備不僅僅局限于智能手機的延伸產(chǎn)品,游戲控制機也會流行。

  索尼董事長兼執(zhí)行總裁Kazuo Hirai在26日說,索尼的可穿戴設(shè)備將專注于攝像機、游戲機和其它電子設(shè)備,而且在未來它們會更像相機和電視。

  在東京總部的一場研討會上,Kazuo Hirai說,希望把索尼尖端的圖像傳感器和視頻顯示技術(shù)運用到可穿戴設(shè)備上,這樣可以使它們在眾多競爭者中脫穎而出。

索尼欲借游戲之勢進軍可穿戴市場

  索尼研發(fā)的其它可穿戴設(shè)備還包括PlayStation游戲機,Hirai說:“它有潛力可以使這個體系更令人興奮,它不僅僅是可穿戴設(shè)備,事實上還是很多產(chǎn)品體驗的延伸,而且是我們把這些產(chǎn)品投向市場的”。

  Hirai相信索尼可以運用自身的科技實力來進軍可穿戴設(shè)備市場,包括電池實力、多種形式的技術(shù)等。

  自從2012年推出第一款智能手機后,索尼不斷發(fā)布一系列可穿戴設(shè)備,包括SmartBand生活記錄腕帶,它是由Android核心健身傳感器提供技術(shù)支持的。

  這款腕帶是索尼由健身轉(zhuǎn)向休閑娛樂領(lǐng)域的第一次嘗試。公司的最初策略是在推出PC市場的同時進入可穿戴設(shè)備市場。

  Hirai并沒有詳細(xì)說明可穿戴設(shè)備將如何推進公司的發(fā)展策略,但他強調(diào)了市場規(guī)則還有待完善,他說:“也許市場已經(jīng)飽和了,但大家還不確定真正的可穿戴設(shè)備體驗是如何的。我們知道該去哪尋找這些體驗,但不知道是否正確。我們不知道谷歌有沒有找到答案?,F(xiàn)在,每個人都在爭奪合適的用戶體驗”。

  索尼也已經(jīng)揭開了可穿戴設(shè)備的理念,包括PlayStation 4游戲機的虛擬現(xiàn)實耳機Project Morpheus、可穿戴相機和谷歌眼鏡的潛在競爭者SmartEyeglass。SmartEyeglass可以實現(xiàn)增強技術(shù),顯示方向和其它信息。

  Hirai暗示說,索尼還會推出更多概念式的可穿戴設(shè)備,“在東京西南部的Atsugi,一些真正有趣的東西正在公司的技術(shù)研發(fā)中心應(yīng)運而生”。

  雖然PlayStation 4銷量很不錯,但是銷售Vaio筆記本電腦這個決定讓公司陷入了困境,使之在今年3月31號前已損失了1284億人民幣(約12.5億美元)。預(yù)計今年損失500億人民幣,而且會進行大規(guī)模改組。

  索尼的電視業(yè)務(wù)總是虧損,而且將要分離出Sony Visual Products公司,Hirai談及此事時,說是因為現(xiàn)有的電視業(yè)務(wù)會增加巨額成本,但不排除其它可能。

  Hirai說:“并不是說現(xiàn)在有任何具體的計劃,只是大概談下,我覺得我們可能會選擇和外面的公司合作或者和一些合作伙伴共同進軍某些具體領(lǐng)域”。

  “話雖如此,我們正在創(chuàng)建一個新的公司Sony Visual Products,以確定電視行業(yè)是可以獨立運營的”。

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