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虛擬現(xiàn)實與游戲合體真能成為撬杠嗎

作者:康斯坦丁
來源:科技新發(fā)現(xiàn)
日期:2015-07-06 11:44:36
摘要:一場以次時代主機為核心的虛擬現(xiàn)實之戰(zhàn)已經(jīng)開始打響,雖然還沒有進入消費級市場,但巨頭已經(jīng)紛紛入局。如果誰哪家巨頭還認為虛擬現(xiàn)實只是“無稽之談”,那現(xiàn)在因忽視移動游戲而衰敗的任天堂就是前車之鑒。

  電子游戲經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,已然成為人們沉溺于精神享受的第二世界。不可否認,隨著CPU、GPU等核心硬件的飛速發(fā)展,引擎技術(shù)的進一步提高,游戲開發(fā)公司各種腦洞大開的創(chuàng)意,電子游戲在畫面、音效、玩法等方面已經(jīng)有了長足進步。但始終電子游戲并未擺脫手柄、鍵盤、鼠標(biāo)、屏幕的束縛。

  如今,電子游戲要想真正實現(xiàn)革命性變化,就必須依賴于更先進、更前沿的創(chuàng)新技術(shù)。就目前來看,業(yè)界普遍認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)將是支撐電子游戲變遷的基石。國際游戲巨頭和虛擬現(xiàn)實企業(yè),都在研究二者究竟該如何“合體”。短時間內(nèi)來看,虛擬現(xiàn)實游戲還只處于測試階段,未來它真的能夠成為力大無窮的撬杠嗎?

  合體!次時代主機先行一步

  作為電子游戲行業(yè)最大的盛事,E3自1995年舉辦開始,一直都是業(yè)內(nèi)最受關(guān)注的游戲展會,也代表著游戲領(lǐng)域的市場風(fēng)向標(biāo)。在今年E3游戲展上,有27家公司會展示虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,在去年還只有6家。其中,絕大部分都是業(yè)內(nèi)巨頭。

  微軟成為最大贏家,在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域全面發(fā)威,多管齊下?lián)屨枷葯C。不僅推出自家虛擬現(xiàn)實設(shè)備Hololens,并演示玩《我的世界》給玩家?guī)碚鸷丑w驗,還宣布跟Oculus合作,玩家將可以佩戴Oculus虛擬現(xiàn)實頭盔玩Xbox游戲。甚至還與Valve達成親密合作,Windows 10將成為Valve Vive虛擬現(xiàn)實頭盔的理想平臺。

  與微軟在次時代主機方面競爭最激烈的索尼,也不甘落后,宣布將在明年上半年推出虛擬現(xiàn)實頭套Project Morpheus的消息。這是一款專門為PlayStation設(shè)計的虛擬配件。不過和微軟相比,盟友少了點。此外,育碧也披露正在開發(fā)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的計劃,Electronic Arts等大型游戲公司也表達涉足虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的想法。

  一場以次時代主機為核心的虛擬現(xiàn)實之戰(zhàn)已經(jīng)開始打響,雖然還沒有進入消費級市場,但巨頭已經(jīng)紛紛入局。如果誰哪家巨頭還認為虛擬現(xiàn)實只是“無稽之談”,那現(xiàn)在因忽視移動游戲而衰敗的任天堂就是前車之鑒。

  繼續(xù)延伸?端游、手游或成受益者

  與有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的次時代主機不同的是,端游、手游的硬件環(huán)境更為復(fù)雜,游戲模式也更多元化,且標(biāo)準(zhǔn)并未統(tǒng)一,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在這二者上面臨更多的技術(shù)難題。但已經(jīng)出現(xiàn)瓶頸的端游和手游,同樣需要虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支撐來尋求突破。于是我們看到,端游、手游也正在逐漸向虛擬現(xiàn)實設(shè)備靠攏。

  巨人網(wǎng)絡(luò)旗下端游《3D征途》將涉足虛擬現(xiàn)實游戲技術(shù)開發(fā),是國內(nèi)首次將此技術(shù)引入客戶端游戲中。完美世界“偷換概念”,為旗下網(wǎng)游《射雕ZERO》推出一款可穿戴設(shè)備,開創(chuàng)道具實體化、線下互聯(lián)化的先河。三星此前為旗下Galaxy高端旗艦設(shè)備推出虛擬現(xiàn)實設(shè)備Galaxy Gear VR,首批為Gear VR量身訂做的游戲名單中,包括《神廟逃亡》、《紀(jì)念碑谷》開發(fā)商新作《蘭茲角》等神作。雖然因為不是完全浸入式的,效果還不盡如人意,但三星的野心可見一斑。

  可以說,端游、手游的虛擬現(xiàn)實進化之旅不可避免。即使在目前只是噱頭,也足以引起玩家注意,并聚攏大量人氣和關(guān)注度。如果在后期能夠有質(zhì)的變化,必然會站在游戲領(lǐng)域的巔峰。

  真正撬桿!將成游戲領(lǐng)域全新驅(qū)動力

  憑借在次時代主機、PC端、移動端乃至電視端等領(lǐng)域的全方面發(fā)力,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將成為游戲市場向前發(fā)展的全新驅(qū)動力,其撬杠作用不可忽視。甚至我們目前只能想象游戲融入虛擬現(xiàn)實技術(shù)會帶來翻天覆地的變化,卻依然不能準(zhǔn)確衡量這變化到底有多大。像網(wǎng)游小說中YY的那樣人類精神體永遠存活在虛擬現(xiàn)實游戲中,也未嘗不可能——脫去肉體臭皮囊,讓靈魂永在,怎么看都是造物主的手段。

  但我們也應(yīng)該看到,畢竟這項技術(shù)遠未成熟,業(yè)界和大眾也要給予其一定的容錯空間。即使在接下來走了些許彎路,我們也應(yīng)該以包容的心態(tài)去面對。而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)也不可能在一開始就完美,必然是隨著時間的推移而逐漸完善。So,我們只需跟著時代的步伐,慢慢沉浸其中即可。