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大有可為的VR游戲舉步維艱,究竟哪里出了問(wèn)題?

作者:少年維特
來(lái)源:雷科技
日期:2016-05-03 10:17:03
摘要:VR的火爆程度無(wú)需贅述,在2016年可謂刷遍了科技圈,這是一個(gè)被扎克伯格稱為是下一代計(jì)算平臺(tái)的技術(shù)。不過(guò)這股VR熱,大廠、小廠吆喝了一年多,頭盔、眼鏡出了不少,能給消費(fèi)者體驗(yàn)的實(shí)質(zhì)性內(nèi)容,特別是最被業(yè)界看好、大有可為的VR游戲卻始終不見(jiàn)進(jìn)展,這問(wèn)題究竟出在了哪呢?
關(guān)鍵詞:VR游戲

  VR的火爆程度無(wú)需贅述,在2016年可謂刷遍了科技圈,這是一個(gè)被扎克伯格稱為是下一代計(jì)算平臺(tái)的技術(shù)。不過(guò)這股VR熱,大廠、小廠吆喝了一年多,頭盔、眼鏡出了不少,能給消費(fèi)者體驗(yàn)的實(shí)質(zhì)性內(nèi)容,特別是最被業(yè)界看好、大有可為的VR游戲卻始終不見(jiàn)進(jìn)展,這問(wèn)題究竟出在了哪呢?

  懵逼的消費(fèi)者,買了VR頭盔、不知道能干嘛?

  頭盔廠商和平臺(tái)廠商,“雙目2K、120°視角、90幀……”、“超強(qiáng)沉浸感,買!買!買!”“身臨其境,上天入地”“跟AV女性親密接觸?”似懂非懂的消費(fèi)者基本都被這種“江南皮革廠”式的說(shuō)辭洗腦了,抱著試試看的態(tài)度打開(kāi)腰包,結(jié)果呢?

  能夠被稱為“VR游戲”的少得可憐?;赝呀?jīng)過(guò)去的2015年,VR游戲Demo 900款,真正成型的游戲0款;再看現(xiàn)在,全球最大PC游戲數(shù)字分發(fā)平臺(tái)Steam,虛擬現(xiàn)實(shí)版塊僅有區(qū)區(qū)198個(gè)游戲;被業(yè)界給予厚望的《無(wú)人深空》、《夢(mèng)境》、《RIGS》等大作吊人胃口,但放出的也僅僅是預(yù)告片……


  大部分用戶配置跟不上。除了游戲少的可憐,還有一個(gè)比較關(guān)鍵的問(wèn)題在于,大部分游戲最低配置需要達(dá)到:i5-4590處理器,GTX 970,8G內(nèi)存……發(fā)達(dá)國(guó)家的人均硬件配置勉強(qiáng)跟得上,國(guó)內(nèi)人均硬件配置更是落后半年以上,然而VR用戶不會(huì)關(guān)心配置問(wèn)題,只會(huì)帶著追求3A級(jí)大作的期望,以及憤怒的小鳥(niǎo)般新奇幻想,最后發(fā)現(xiàn)自己只買到一個(gè)入門級(jí)玩意兒,掉進(jìn)了一個(gè)繼續(xù)燒硬件的坑,對(duì)VR一定是差評(píng)。

  以上這些問(wèn)題還不包括可能因?yàn)閹蕟?wèn)題帶來(lái)的生理(眩暈嘔吐)問(wèn)題。

  糾結(jié)的開(kāi)發(fā)者,認(rèn)了干爹之后基本零投入

  開(kāi)發(fā)者似乎跟消費(fèi)者一樣,各大平臺(tái)商早早開(kāi)始跑馬圈地,談個(gè)合作叫布局,畫(huà)個(gè)大餅叫生態(tài),倒是招徠了一大批開(kāi)發(fā)者來(lái)認(rèn)干爹。道理上講VR游戲應(yīng)該爆發(fā)了才對(duì),為什么還是停滯不前呢?

  開(kāi)發(fā)了VR游戲賣給誰(shuí)?VR游戲聽(tīng)起來(lái)酷炫,體驗(yàn)也帶感,但是最要命的是目前用戶占有量不夠大,大部分開(kāi)發(fā)者跟用戶進(jìn)入了一個(gè)先有雞還有先有蛋的悖論當(dāng)中。目前行業(yè)都在等標(biāo)桿性的VR游戲,過(guò)早進(jìn)入這個(gè)利基市場(chǎng),很有可能做不成先驅(qū),而是成為先烈。

  小團(tuán)隊(duì)根本玩不起VR。資金對(duì)于VR游戲行業(yè)太重要了,雖然現(xiàn)在VR大熱,行業(yè)不缺錢,但是對(duì)于中小企業(yè)來(lái)說(shuō),風(fēng)險(xiǎn)還是很大。開(kāi)發(fā)VR游戲,從本質(zhì)上講,90%都與開(kāi)發(fā)3D游戲類似,游戲開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),最快也要6個(gè)月,很容易把習(xí)慣了賺快錢的小團(tuán)隊(duì)拖死。所以更多的團(tuán)隊(duì)選擇戰(zhàn)略認(rèn)爹之后重心還是放在能夠帶來(lái)穩(wěn)定收益的手游、網(wǎng)頁(yè)游上面。

  沒(méi)有合適的開(kāi)發(fā)工具。對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),引擎起到至關(guān)重要的作用,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代Unity獨(dú)步天下,腳本開(kāi)發(fā)輕松上手,連美工都能當(dāng)coder。換成VR可就不一樣了,3D雙目渲染不僅僅要考慮效率問(wèn)題,不到2K畫(huà)質(zhì)對(duì)于VR來(lái)說(shuō)干脆不合格。在Unity5.0之前,對(duì)習(xí)慣使用U3D的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)無(wú)異于晴天霹靂,腳本開(kāi)發(fā),效率是個(gè)很頭疼的問(wèn)題;再加上UE4的學(xué)習(xí)成本要一年半,換CE3硬件都不夠燒的,想要跟上VR這股風(fēng)還要從頭再來(lái)。

  VR游戲真的就沒(méi)有前途了么?

  VR游戲的未來(lái)肯定是光明的,因?yàn)橹灰脩粼诂F(xiàn)實(shí)社會(huì)還有未能滿足的需求,那么游戲就有存在的市場(chǎng),VR正是一個(gè)能夠?qū)⑦@一體驗(yàn)發(fā)揮到極致的技術(shù),所以最為業(yè)界所看好的也是這一領(lǐng)域。但VR游戲不同于以往PC及移動(dòng)端的游戲在于:

  游戲體驗(yàn)的需求發(fā)生質(zhì)變。衡量一個(gè)VR游戲是否合格,最重要的指標(biāo)就是沉浸感。想要獲得沉浸感,首先就需要擁有足夠精致的畫(huà)面。目前的VR游戲,為了解決畫(huà)面視角的覆蓋獲取沉浸感,大部分采用場(chǎng)景近距離渲染,犧牲景深,加上頭顯分辨率的限制,大量晶格擺在用戶眼前,結(jié)果導(dǎo)致《像素大戰(zhàn)》的體驗(yàn),完全不能算作VR游戲。

  想要做出VR游戲有個(gè)兩個(gè)重要區(qū)別指標(biāo),一個(gè)是場(chǎng)景,另外一個(gè)是操控。對(duì)于VR游戲來(lái)講在操控需求方面,傳統(tǒng)游戲的手柄、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等外設(shè)開(kāi)始變得有些詭異。因?yàn)閂R游戲一旦顛覆人類的常識(shí)認(rèn)知,就談不上沉浸感。

  游戲場(chǎng)景玩法的局限。FPS被公認(rèn)為是最適合VR的游戲,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,沉浸感一定是第一人稱,F(xiàn)PS游戲之父卡馬克都被Palmer拉到Oculus去做CTO了。當(dāng)換做RTS,MOBA,AVG,MMOG等類型,切換至第一人稱視角,故事化場(chǎng)景就需要游戲制作人的腦洞足夠大,因?yàn)樵赩R當(dāng)中玩家不在受場(chǎng)景跟故事支配,這也是為什么VR游戲趨于視頻化。

  當(dāng)然,一個(gè)好的VR眼鏡或者頭外設(shè)是最為根本的需求了。以HTC Vive為例,國(guó)行售價(jià)已經(jīng)高到6888元,黃牛又給炒到1萬(wàn)5,一樣是瘋搶,而這也還是圈內(nèi)人戲稱的團(tuán)購(gòu)價(jià)。

  未來(lái),可以期待

  VR的好處自不必說(shuō),它的確有潛力成為下一代計(jì)算平臺(tái),但要多久,似乎并沒(méi)有人民眼前期待的那么快。Facebook的CEO扎克伯格老早就說(shuō)過(guò)VR這玩意可能還要個(gè)7年或者10年才能真正改變現(xiàn)在的生活。HTC Vive中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青也不止一次提到過(guò),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)也是在iPhone 發(fā)布將近 10 個(gè)年頭之時(shí)才達(dá)到頂峰。

  現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)都在等待引爆VR圈的游戲誕生,游戲引擎的利好消息給沉悶的VR游戲圈帶來(lái)更多希望,Unity5.0保證了原有的擴(kuò)展性優(yōu)勢(shì),甚至自定義外設(shè)硬件SDK,快速部署移動(dòng)端;畫(huà)質(zhì)更好的“寒霜”、“虛幻”、“悲傷王子”、“起源”等商用引擎也相繼為PC端的VR鋪路。此外,國(guó)產(chǎn)引擎也為VR游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)曙光,無(wú)限時(shí)空發(fā)布了次世代VR引擎,可滿足全平臺(tái)部署,觸控Cocos 的VRDemo也已經(jīng)放出。想要玩到成熟的VR游戲,或許不會(huì)太近,但可以期待。

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