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一位游戲策劃師的成長路徑:作為中國游戲人 我們重任在肩

作者:
日期:2009-12-22 13:32:48
摘要: (北京/聯(lián)合電訊社)-- 一位輕松走過“黑色六月”的實(shí)力派人物,一個品學(xué)兼優(yōu)、步步為贏的中國有志青年,一個四年寒窗苦讀卻屢屢碰壁的計(jì)算機(jī)專修學(xué)士,一位投身游戲,實(shí)現(xiàn)人生再度崛起的游戲一族。他雖身為“80后”,卻語出驚人,“作為中國游戲人,我們重任在肩”不僅是多年生活與閱歷的積淀,更是對壯麗游戲人生的美好描摹及對未來中國游戲產(chǎn)業(yè)的無限憧憬與使命感。
關(guān)鍵詞:匯眾教育

   (北京/聯(lián)合電訊社--

  姓名:吳亮

  畢業(yè)校區(qū):匯眾教育西安小寨(動漫游戲)校區(qū)

  學(xué)歷:大專

  原專業(yè):計(jì)算機(jī)與信息管理

  就業(yè)公司:西安樂境動漫

  就業(yè)崗位:游戲策劃

  題記:一位輕松走過黑色六月的實(shí)力派人物,一個品學(xué)兼優(yōu)、步步為贏的中國有志青年,一個四年寒窗苦讀卻屢屢碰壁的計(jì)算機(jī)專修學(xué)士,一位投身游戲,實(shí)現(xiàn)人生再度崛起的游戲一族。他雖身為“80,卻語出驚人,作為中國游戲人,我們重任在肩不僅是多年生活與閱歷的積淀,更是對壯麗游戲人生的美好描摹及對未來中國游戲產(chǎn)業(yè)的無限憧憬與使命感。

  吳亮,匯眾教育西安小寨(動漫游戲)校區(qū)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)學(xué)員,于200811月已順利就職知名企業(yè)西安樂境,擔(dān)任游戲策劃師。在大浪淘沙之后,終于換來了柳暗花明又一村的美麗人生。

  暴風(fēng)雨襲來  一匹黑馬橫空出世

  和絕大多數(shù)孩子一樣,吳亮生長在一個普通的工人家庭,生活不是十分富有。微薄的生活來源雖不能給吳亮帶來任何物質(zhì)上的奢侈享樂,卻早早的磨練了他超乎常人的堅(jiān)強(qiáng)意志與頑強(qiáng)個性,成為這個稚嫩少年受用一生的寶貴財(cái)富。

  與吳亮熟識的人,每當(dāng)提起他,都會在腦海里不約而同的浮現(xiàn)出一位爽朗、熱情、大方、堅(jiān)毅、上進(jìn)的大男孩兒形象。不僅如此,就連他就讀高中時的班主任,每每提起他也總是言語激動,對于吳亮,我還是記憶比較深刻的。提起這孩子我從心底里感到欣慰與自豪,因?yàn)橹拔医痰暮⒆佣际潜仨氂衫蠋煷咧麄儗W(xué),而吳亮不一樣,他是一位自主性極強(qiáng)的學(xué)生,當(dāng)大家在打鬧、玩耍的時候,總能看到他勤奮攻讀的身影。吳亮帶著父母的深情囑托與對知識的無限渴求,憑著滿腔的學(xué)習(xí)熱情,從起初入學(xué)時不顯山不露水的平庸實(shí)現(xiàn)了驚天逆轉(zhuǎn),在同班同學(xué)和老師的眼中他品學(xué)兼優(yōu),簡直是模范的獨(dú)一不二人選。死讀書,讀死書不是吳亮的慣有風(fēng)格,他總能巧妙的將知識點(diǎn)串聯(lián)并加以融會貫通。步入高二,其杰出的表率、組織能力更是達(dá)到了頂峰。他不僅門門功課滿堂彩,更是德智體全能選手,還曾一度領(lǐng)銜班長的無尚殊榮。

  經(jīng)歷過高考的同學(xué)都知道黑色的六月代表著什么。既然選擇了高中,吳亮當(dāng)然也就不能擺脫這場耗能極大的戰(zhàn)場拼殺。他以其扎實(shí)、嫻熟的知識功底,優(yōu)異的臨場發(fā)揮能力,如一匹黑馬騰空而起,將學(xué)而優(yōu)演繹的恰到好處。可是,初戰(zhàn)告捷的吳亮在提起這個略帶恐怖的時節(jié)時,卻是憶苦思甜。

  教育顯現(xiàn)怪圈企業(yè)重實(shí)不重

  不負(fù)眾人期望,2004年吳亮順利考取了省內(nèi)某所重點(diǎn)大學(xué),致力于計(jì)算機(jī)與信息管理專業(yè)學(xué)習(xí)。吳亮本以為憑借自己的聰明才智可以在這個高科技產(chǎn)業(yè)中創(chuàng)建一份屬于自己的事業(yè),找到自己的位置。可好事多磨,手拿簡歷,帶著滿懷的期待,排在茫茫的人龍中只為等待一個面試機(jī)會。即使費(fèi)盡九牛二虎之力爭得機(jī)會,面試結(jié)果卻也遲遲未果。學(xué)歷在自己蒼白的能力面前變成一紙空文,沒有任何說服力,昔日炙手可熱的大學(xué)生竟然變得無人問津。2008年底,一場以美國為中心的金融風(fēng)暴席卷全球,這對中國大學(xué)生就業(yè)而言無疑是雪上加霜。

  大學(xué)生就業(yè)難,難于上青天,一度成為各大高校畢業(yè)生面臨的頭等大事。對于當(dāng)前大學(xué)生的生存境遇和中國教育呈現(xiàn)的怪圈,教育專家有的放矢,指出了其中的癥結(jié)所在?,F(xiàn)在的大學(xué)教育在專業(yè)設(shè)置、培養(yǎng)層次、教學(xué)內(nèi)容上都存在與市場需要脫節(jié)的現(xiàn)象,培養(yǎng)出來的大學(xué)生不是現(xiàn)代企業(yè)需要的人才,缺乏工作技能,因此導(dǎo)致大量人力資源浪費(fèi)。

  據(jù)相關(guān)部門統(tǒng)計(jì),有34%的就業(yè)崗位因無合適人員匹配而浪費(fèi);25%的求職者找不到合適的就業(yè)崗位。一邊是找不到工作的大批應(yīng)屆畢業(yè)生,一邊是招不到人才的大量用人企業(yè),供需何以如此難以匹配?

  現(xiàn)代企業(yè)都講究用人求實(shí)不求。學(xué)歷并非越高越好,企業(yè)看重的是個人的實(shí)戰(zhàn)能力,他們寧可選擇大專甚至更低學(xué)歷有工作技能的人,也不需要沒有工作技能的研究生。因?yàn)閷τ谄髽I(yè)來講,既掌握專業(yè)技術(shù)理論,又有專業(yè)技術(shù)經(jīng)驗(yàn),能為企業(yè)的發(fā)展做出貢獻(xiàn)者就是人才。

  然而,在本科生以及研究生求職屢屢碰壁中,技校、高職動漫游戲?qū)W校學(xué)員卻備受企業(yè)青睞。為此,國家勞動和社會保障部認(rèn)為如何更好的提升大學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)值,即實(shí)戰(zhàn)水準(zhǔn),才是問題根本。

  投身游戲策劃 實(shí)現(xiàn)人生另類崛起

  據(jù)調(diào)查,隨著高科技的運(yùn)用,游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。隨著框架的日趨完善,游戲市場競爭愈發(fā)趨于內(nèi)向,游戲項(xiàng)目的成敗更多依賴于企業(yè)核心內(nèi)質(zhì)競爭力的強(qiáng)弱。游戲行業(yè)缺人的呼聲從未間斷,尤其在近期,游戲產(chǎn)業(yè)框架逐步定型,新生游戲企業(yè)搶灘市場,國家扶持民族游戲產(chǎn)業(yè)、鼓勵企業(yè)由外包型向研發(fā)型轉(zhuǎn)變,企業(yè)提高核心內(nèi)質(zhì)競爭力共識的達(dá)成,導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求數(shù)量上的進(jìn)一步擴(kuò)展,更在需求質(zhì)量上提出了細(xì)分、專業(yè)化的要求,游戲人才不是一個單一的職業(yè),如今已經(jīng)圍繞游戲形成了一個游戲產(chǎn)業(yè)鏈,從而催生了一批與游戲有關(guān)的職業(yè),如在游戲研發(fā)方面,包括游戲策劃、美工、測試人員、程序員等,在游戲宣傳和運(yùn)行維護(hù)中包括市場工作人員、技術(shù)維護(hù)人員、客戶服務(wù)人員、網(wǎng)絡(luò)管理員和網(wǎng)站維護(hù)人員等。

  面對游戲行業(yè)風(fēng)生水起的良好發(fā)展勢頭,針對大學(xué)選修專業(yè)及自身實(shí)戰(zhàn)技能缺乏的現(xiàn)狀,吳亮走上了??飘厴I(yè)后回爐到游戲職業(yè)培訓(xùn)院校學(xué)習(xí)的道路。而時下運(yùn)營以及發(fā)展良好的游戲?qū)W院則因?qū)W期短、費(fèi)用低、學(xué)習(xí)模式先進(jìn)、直接推薦就業(yè)等優(yōu)勢,直接成為大中專畢業(yè)生再教育的首選項(xiàng)目之一!200710月最終選擇數(shù)字娛樂職業(yè)教育品牌機(jī)構(gòu)——匯眾教育西安小寨(動漫游戲)校區(qū),主攻游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)。

  步入游戲行業(yè),是我以前從未想過的。沒來游戲?qū)W院之前,我只是一個游戲愛好者與游戲玩家,曾玩過很多不同類型的游戲,但是從沒有想過自己能夠研發(fā)游戲,成為游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)者,游戲?qū)W院給我提供了這么一個機(jī)會,使我走上了游戲行業(yè)道路。吳亮坦言。

  游戲?qū)W院實(shí)行封閉式實(shí)戰(zhàn)性教學(xué),注重學(xué)員實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開發(fā)能力以及自立、求變能力的培養(yǎng),致力于造就就業(yè)導(dǎo)向、能力本位、學(xué)員主體、自主發(fā)展的創(chuàng)新創(chuàng)意人才。

  在此,游戲?qū)W院V5.0課程體系采用案例教學(xué)、實(shí)例教學(xué)、項(xiàng)目開發(fā)相結(jié)合的方法,追求教學(xué)、實(shí)踐、創(chuàng)作一條龍,以循序漸進(jìn)的方式為零基礎(chǔ)學(xué)員提供良好的學(xué)習(xí)引導(dǎo),輕松掌握游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)技能;并且課程體系瞄準(zhǔn)不斷發(fā)展的游戲技術(shù)對人才的要求,以職業(yè)技能為核心,突出項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)化。學(xué)員只需通過8-10個月的全國統(tǒng)一專業(yè)動漫游戲開發(fā)培訓(xùn),經(jīng)工業(yè)與信息化部、匯眾教育研究院等多重國際、國內(nèi)認(rèn)證合格后,成功向?qū)I(yè)的動漫游戲開發(fā)人才轉(zhuǎn)型。

  經(jīng)過在游戲?qū)W院將近1年的學(xué)習(xí),吳亮對游戲研發(fā)、制作流程有了一定的了解,對游戲策劃這個崗位也更為情有獨(dú)鐘。通過自己的努力,如今的他已經(jīng)正式成為西安樂境的策劃人了。在此,他很感謝游戲?qū)W院的各位老師給予的莫大的幫助。上班已經(jīng)有一段時間了,從游戲公司里能夠?qū)W習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)實(shí)在是舉不勝數(shù),吳亮認(rèn)為,自己的成敗完全由自己支配,不論是在上學(xué)階段還是工作階段,只要自己肯努力,自己未來的道路一定是很寬敞的;虛度年華,得過且過的做法只有把自己打入深淵,他始終堅(jiān)信學(xué)無止境!

  上班后的吳亮,不但工作能力明顯提升,人際交際能力也大大增強(qiáng),可以說是能力和經(jīng)驗(yàn)的雙豐收。在游戲?qū)W院和公司他結(jié)交了很多新朋友,他們在一起進(jìn)行游戲經(jīng)驗(yàn)探討、游戲策劃案的擬寫,從事自己喜愛的行業(yè)自然而然存在著一種樂趣性。

  現(xiàn)在,吳亮已經(jīng)成功就業(yè),他的下一個人生目標(biāo)就是研習(xí)大量游戲,提升游戲策劃能力,向成功的中國游戲策劃大師進(jìn)軍。他說,作為中國游戲人,我們重任在肩”!

  編后:

  人生的意義不在于馬到成功,而在于不斷探索,奮力求成。每一件有意義的事都需要我們以堅(jiān)強(qiáng)的信念去完成,這樣,我們的生活才會更加充實(shí),意志更加堅(jiān)強(qiáng)。在游戲這條路上,我是重大事件的參與者,而非旁觀者。